Możliwość dofinansowania studiów ze środków Krajowego Funduszu Szkoleniowego. Więcej informacji tutaj.
Studia podyplomowe na kierunku Grafika komputerowa w grach wideo są skierowane do osób, które chcą pracować przy produkcji gier komputerowych.
W ramach studiów słuchacze zdobędą wiedzę z zakresu projektowania gier (Game Design) oraz zarządzania projektami.
Szczegółowo zostaną przedstawione najważniejsze narzędzia wykorzystywane przy produkcji zawartości graficznej gier wideo.
Słuchacze zdobędą umiejętność pracy z grafiką 3d w programie Blender, przygotowania tekstur w Adobe Substance 3d Painter. Przeprowadzone będą również zajęcia z grafiki 2d oraz podstawy animacji. Słuchacze zapoznają się z możliwościami najpopularniejszych silników 3d wykorzystywanych w produkcji gier wideo, m.in. Unity Engine oraz Unreal Engine.
Szczegółowe informacje na temat zasad rekrutacji zamieszczone są tutaj.
Warunkiem ukończenia studiów podyplomowych na kierunku Grafika komputerowa w grach wideo jest obecność i aktywność oraz zaliczenie poszczególnych zajęć przewidzianych w programie studiów.
Absolwenci otrzymują przewidziane ustawą świadectwo ukończenia studiów podyplomowych Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie.
WSPA zastrzega sobie prawo do niewielkich zmian w programie.
Uruchomienie kierunku jest uzależnione od liczby zgłoszeń.
Szczegółowy harmonogram studiów zostanie przygotowany po zakończeniu procesu rekrutacji.
Płatność miesięczna: 440 zł
Płatność semestralna: 2 000 zł
Płatność roczna: 4 000 zł
| Lp. | Nazwa przedmiotu | Ilość godzin | ||
| wykład | ćwiczenia | razem | ||
| SEMESTR I | 40 | 65 | 105 | |
| 1. | Środki wyrazu artystycznego w grach wideo | 15 | 0 | 15 |
| 2. | Grafika komputerowa 3d – Blender | 0 | 30 | 30 |
| 3. | Grafika komputerowa 2d, koncept art | 0 | 20 | 20 |
| 4. | Zarządzanie projektami | 5 | 5 | 10 |
| 5. | Historia gier komputerowych | 15 | 0 | 15 |
| 6. | Game design | 5 | 10 | 15 |
| Lp. | Nazwa przedmiotu | Ilość godzin | ||
| wykład | ćwiczenia | razem | ||
| SEMESTR II | 2 | 88 | 90 | |
| 1. | Modelowanie hardsurface – przygotowanie assetow do gry | 0 | 30 | 30 |
| 2. | Modelowanie organiczne – sculpting | 0 | 30 | 30 |
| 3. | Silniki 3d w produkcji gier | 2 | 13 | 15 |
| 4. | Podstawy animacji komputerowej | 0 | 15 | 15 |
Łączna liczba – 195 godzin dydaktycznych
